第(2/3)页 对于当下的星辰而言,也不是完全没有捷径可以走,其最大的捷径,就是当下星辰和育碧的关系。 “谁说,这路一定要我们自己从零开始铺?” 田启轩愣了一下,没明白楚晨的意思。 “我们那五亿美元,买的只是7%的股份吗?伊夫在发布会上说,我们是‘战略合作伙伴’。这个词,可不是随便说说的。” 楚晨的嘴角勾起一个弧度。 “技术壁垒、工业管线、项目经验……这些我们缺的东西,育碧有。既然如此,我们为什么不‘借’呢?” “借?” “对,借。” “您的意思是,让育碧的团队来开发?”田启轩的声音有些干涩。“可育碧自己也在开发立项,应该抽不出人力..” 在行业内部,两家公司联合开发一款游戏的情况并不算少见,不过通常是手游项目,比如腾迅就经常和海外的大企业联合开发一些知名IP的手游。 但在3A领域,这种联合研发就太少了。 3A大厂的核心竞争力,除了IP,就是他们那套经过千锤百炼的工业化管线和工作室文化。 R星会把GTA的团队借给别人用吗?顽皮狗会把做《最后生还者》的班底拿出来合作吗?不可能的。 每个顶级工作室,都是一个独立的王国,有自己的技术壁垒,有自己的工作流,你把一个外人团队塞进去,别说合作了,光是技术对接和项目管理就能把人逼疯。 更何况,人家凭什么把自己的看家本领教给你? 所以,田启轩才会觉得楚晨这是在异想天开。 “你说的都对。” 楚晨没有反驳,反而点了点头,承认了田启轩的专业判断。 “但我们找的是育碧,育碧可能是全世界最擅长‘多地协同开发’的公司,没有之一。一个《刺客信条》正作,蒙特利尔主导,魁北克负责一部分,新加坡做海战,索菲亚做关卡,巴塞罗那做测试……” “他们内部早就习惯了这种跨大洲、跨文化、跨工作室的合作模式。” 楚晨顿了顿。 第(2/3)页