第(2/3)页 是的,你别管腾迅高层战略怎么样,反正在他这里,EPIC可谈不上友军。 “实质性的东西?戴维斯,你太小看那个楚晨了,也太高看我了。他要是能被我一个多小时就套出底牌,星辰游戏也走不到今天。” 赵明的话让戴维斯眉头一紧,他现在迫切需要更多的信息,而不是这种毫无营养的场面话。 赵明也看出了戴维斯的不耐,身体微微前倾,压低了声音:“不过嘛,他越是这样,我越觉得他藏着大招。” “虽然在聊其他东西的时候,他没说什么东西,不过在聊到这次E3展前发布会的事情,他的表情……呵,很有意思。” “E3展前发布会?” 戴维斯重复了一句。 所谓E3展前发布会,其实也算是E3展本身的一环。 大体和科隆的游戏前夜有些相似,但又有些不同,这个不同,是因为E3展不像科隆,或者东京游戏展那样是面对玩家的展会。 本质上,E3展是面向“游戏行业从业者和媒体”的展会。 每天玩家的入场票只有不到2万张。 不过,厂商们花这么多钱来参加E3展,又是投入人力,又是建展场,自然不是真的为了交流来的。 大家嘴上说的都是交流。 实际都是来做宣传的。 于是,在正式展会之前,大一点的厂商会举行自己的E3展前发布会,面向更多的玩家群体,宣传自己在E3展上要展示的DEMO。 也就是说,这个E3展前发布会是只要你参加了E3展,就可以自己搞,并不需要E3主办方的申请。 往常,一般也就是微软,索尼,任天堂,再加上育碧,EA,这样的大厂会搞这个展前发布会。 今年,却一下子多了EPIC,STEAM,星火,乃至是WEGAME 你甭管是不是滥竽充数吧。 反正阵势是拿住了的。 顺带提一句,正是因为这个E3展前发布会作为线上发布会效果越来越好,从19年开始,索尼就不再参加E3展。 第(2/3)页