第(1/3)页 不过虽然是二次元渲染,可游戏整体的美术风格相当有特点,由楚晨描述,宋月莹亲自执笔,还找了《流浪地球》美术团队一起微调之后。 最终呈现出来的,不是简单的废土风,也不是纯粹的科幻。 而是一种文明的断代与嫁接。 当一个拥有星际航行能力的超等文明离开之后,他们留下的遗迹,对于挣扎求生的后代而言,就是神迹,就是天启。 用等离子切割刀在身上烙印图腾,把反重力引擎的碎片当做圣物供奉,在星舰的残骸里建立王国……这种强烈的反差感,带来的是一种前所未有的、荒诞而又真实的美学。 更让陈默感到心惊的是这个PV的叙事节奏。 整个PV,没有谜语人式的旁白,没有故弄玄虚的黑屏字幕,就是这样冷静而克制地,将这个光怪陆离的世界一角,一角地展现在所有人的面前。 这一点倒是和当下的PV格格不入。 当下的PV,大部分都是“装逼型”PV,也就是只展示各种画质,场景,基本上不会涉及故事。 但星辰游戏的PV大部分都是“叙事性”PV,虽然这种叙事因为时长原因,内容也不多,可大体的一些东西玩家其实是能感知到的。 前世的黑神话PV,其实也是“叙事性”PV,无论是经典的黑风岭唱腔,还是第一部PV中的,老猴子。 其实都展现了一部分世界观。 在当下这个信息爆炸的时代,玩家的耐心早就被消磨得所剩无几。 无论是游戏、电影还是,最忌讳的就是藏着掖着,非要到最后才揭露核心设定。 那种做法,在十年前或许是高明,在今天,多半等不到你揭秘,观众就已经划走去看下一个了。 现在这个时代,需要的是,先把你最精彩、最核心、最吸引人的东西一巴掌拍在观众脸上,让他产生“卧槽牛逼”的惊叹,把他留下来,然后再慢慢讲述你的故事。 这才是这个时代最有效的叙事方式。 楚晨显然深谙此道。 在PV中,虽然没有去解释为什么高等文明消失了,也没有去讲述那些部落的起源,只是纯粹地展示了一个星核的设定,和一个结果。 仅仅是这样,整个PV的故事性就足以勾起所有人的好奇心。 场景展示完成之后,PV的节奏在平缓的展示后,开始逐渐加快。 画面中出现了一个身穿白色长袍的男性角色,这个角色就是之前在索尼展前会议出现过的角色,紧接着,主角站在一处高崖上,俯瞰着底下的平原。 第(1/3)页